T-Pain, Flavor Flav

T-Pain et Flavor Flav investissent 10M$ dans Global Gaming League

Crédit photo : Global Gaming League

Une ligue de jeux mondiales révolutionnaire attire des investisseurs célèbres tels que T-Pain et Flavor Flav pour un montant de 10 millions de dollars

La Global Gaming League, fondée par le producteur de musique multi-platine et entrepreneur nominé aux Grammy Awards, Clinton Sparks, en partenariat avec T-Pain et l’entrepreneur technologique Jeff Hoffman (Priceline, UBid, Booking.com), vise à réunir tous types de joueurs.

Des équipes de célébrités propriétaires dans une ligue multi-titres de jeux

La GGL est une ligue de jeux multi-titres avec des équipes appartenant à des célébrités composées de quatre joueurs chacune. Les membres des équipes sont des influenceurs, des acteurs, des athlètes, des artistes, des joueurs occasionnels et professionnels.

Ils participent à des événements en direct en jouant à tout, des jeux de tir à la première personne, des jeux de sport et de combat aux dernières sorties et aux classiques rétro. S’exprimant dans une interview avec GamesBeat, le fondateur Clinton Sparks a déclaré qu’il voulait créer un modèle similaire à la possession d’une franchise sportive sans les tracas. « Les célébrités n’ont pas à se soucier de la gestion, du recrutement du personnel, des ventes, de la marchandisation, de rien de tout ça », déclare Sparks.

Une approche innovante de la propriété d’équipe

La GGL possède chaque équipe avec chaque célébrité à parts égales. « Nous sommes leurs partenaires et nous constituons tout leur back-office, la GGL », poursuit Sparks. Solyco Capital a mené le tour de table sécurisé, tandis que les autres investisseurs sont des particuliers stratégiques. Les premiers propriétaires d’équipe révélés incluent T-Pain, Bryce Hall (star de TikTok) et Flavor Flav. La GGL annoncera d’autres propriétaires d’équipe dans les semaines à venir, issus de la musique, du cinéma, du sport, de la mode, des médias sociaux et du jeu.

Une croissance exponentielle du marché du jeu

Les revenus du jeu sont projetés à dépasser les 300 milliards de dollars d’ici 2026, dépassant ainsi la télévision, le cinéma et la musique combinés. Contrairement à d’autres médias où les téléspectateurs et les auditeurs peuvent être distraits ou faire plusieurs tâches à la fois, le jeu nécessite généralement une attention totale. Pour les marques, des ligues comme celle-ci représentent un nouveau moyen de toucher un consommateur attentif. Avec 74 % de la génération Z exprimant un intérêt pour des carrières dans le jeu ou les médias numériques, la GGL crée l’infrastructure pour répondre à la demande.

« La GGL est positionnée pour faire du jeu un nom familier de la même manière que la WWE l’a fait avec la lutte et l’UFC avec les arts martiaux mixtes », ajoute Sparks. « En systématisant et démocratisant une industrie qui existe déjà avec des milliards d’utilisateurs et des centaines de milliards déjà générés. »

Clinton Sparks a commencé sa carrière en tant que DJ et producteur de disques à Boston. Il a créé des remixes pirates et des mixtapes et a animé l’émission de radio SmashTimeRadio. En 2012, il a été nominé aux Grammy Awards pour son travail de production sur l’album Born This Way de Lady Gaga. Il a également écrit et produit des chansons pour Akon, Ludacris, 2 Chainz, Big Sean, et bien d’autres.

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