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Chute de 20% des actions Roblox, DAUs en dessous des objectifs.

Crédit photo : Roblox

Roblox : les actions chutent de 20% en raison de la baisse des utilisateurs actifs quotidiens, malgré des revenus records.

Le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens de Roblox a chuté de 4 % pour atteindre 85,3 millions au T4 par rapport au trimestre précédent, tombant en dessous des prévisions des analystes qui étaient de 88,4 millions. En conséquence, l’engagement global des joueurs a également diminué de 9,7 % pour atteindre 18,7 milliards d’heures.

Le directeur financier sortant de l’entreprise, Mike Guthrie, a noté que la croissance en Europe de l’Est était « beaucoup plus lente » que prévue, en raison d’une interdiction de la plateforme en République de Türkiye pour des raisons de sécurité des enfants. Cette interdiction a commencé en août de l’année dernière, entraînant moins d’activité sur la plateforme dans l’ensemble au T4 – le « premier trimestre complet où Türkiye a été exclue ».

« Nous sommes en croissance à un taux substantiellement supérieur au marché du jeu dans son ensemble », a ajouté Guthrie. « En ce moment, le jeu ne croît guère en tant que catégorie. »

Roblox prévoit que ses réservations annuelles cette année seront comprises entre 5,2 milliards et 5,3 milliards de dollars. Le point médian de cette projection est inférieur aux estimations des analystes qui étaient de 5,27 milliards de dollars.

Malgré les difficultés avec les utilisateurs actifs, Roblox a enregistré un record de 281 millions de dollars de gains avec ses développeurs de jeux. David Baszucki, le PDG de l’entreprise, a déclaré que cela reflétait l’engagement de Roblox à rémunérer les créateurs.

C’est un résultat beaucoup plus positif que celui rapporté en 2021, lorsque Roblox a été accusé d’exploiter des enfants en tant que jeunes développeurs. L’entreprise a précisé qu’elle n’embauchait pas de mineurs ; cela dit, le kit de développement de la plateforme encourage les enfants à créer leurs propres jeux dans Roblox, pour lesquels ils étaient rémunérés à un taux inégal.

Le rapport de gains de Roblox reflète ceux d’autres entreprises de l’industrie du jeu vidéo, Electronic Arts ayant révélé des perspectives médiocres pour 2025 – également attribuées à des réservations faibles. Malgré la baisse des utilisateurs actifs quotidiens et le non-atteinte des objectifs trimestriels, la plateforme de jeu reste populaire parmi les jeunes joueurs qui l’utilisent pour socialiser après l’école. En 2024, le jeu compte toujours 380 millions d’utilisateurs actifs mensuels et a conclu plusieurs partenariats avec des grandes maisons de disques comme Universal Music et Warner Music.

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